三国的界面。
除了之前看到的典韦的资料外,此时系统的最上方闪烁着一条信息:
“任务:建立主城
任务条件:至少需要1万平方米的平坦空地。
任务奖励:
1.获得一次武将抽取机会
2.获得1000金钱、1000粮食、1000铁块。
3.获得民兵营、铸币厂、良田、矿场建设图纸。”
见此,他摸了摸下巴。
看来这个三国系统和之前我玩的那个游戏基本一致啊,连这些系统建名字基本都是一样的。
既然这样,这主城选取地点就不能随便定了。
像刚刚那种兔子肯定不是个例。
这要是选了个怪物密集的地方,怕起步就要被怪物攻城了。
心中思虑着,他又点开了神魔那边的界面。
系统的声音随之响了起来:
“滴,宿主触发新手礼包。
赠送初始属性点10点。
获得通用技能:侦察术
触发下一级任务。
任务:升级至10级
任务奖励:
1.抽取随机职业转职书一本。
2.抽取随机装备一件
3.抽取随机技能一份
当前宿主属性:
名称:张铭
职业:无
等级:4级
力量:1
体质:1
敏捷:1
智力:1
幸运:1
可分配属性点:16点。”
.............
看到这里,张铭整个一个大无语,内心在疯狂吐槽着。
“全属性1点?
我TM刚还说典韦9点智力是个弱智,那我这算什么?
我这只能算是单细胞生物吗?”
不过吐槽归吐槽,对于当前的状态他也是有心理准备的。
毕竟对于这个游戏,他是有提前查过攻略的。
这个游戏在20年前之所以能风靡一时,主要是因为两个因素。
一个是“公平”,一个是“自由”。
公平嘛,自然就是眼前的这种状况,所有人刚进游戏,都是全属性为1点。
每升一级,可以获得两点的可分配属性点。
属性点除了升级外,就只能通过系统的任务奖励来获得。
排除了一切商城或者皮肤的干扰,谁都一样,主打一个公平。
当然只靠公平,没有可玩性,这游戏是无法吸引到那么多玩家的。
这游戏最大的特点在于“自由”。
怎样自由?
这游戏并没有固定的职业限制。
一个玩家在这个游戏中,在10级以后可以学习到无数的职业。
什么意思呢?
举例,你可以同时转职为“剑士”和“守护者”两个职业,并学习到两个职业的技能。
但是,你需要分配给职业你的等级。
如果你20级,你可以选择10级分配给“剑士”,10级分配给“守护者”。
当然,也可以按1和19的比例去分配。
所有职业至少需要1级等级分配,没有等级分配的职业是无法生效的。
回到现状,张铭也发现了一个问题。
为什么自己的等级显示是4级?
他赶紧查看系统记录,发现一条系统信息:
“您杀掉魔化的疯兔,获得了75点经验。”
“所以说,典韦杀掉的怪物,经验会算在我的身上?”
想到这里,他再次朝着典韦投去了一道炽热的目光。
觉察到什么的典韦不自然的小幅度转了下身子。
想通了这点,张铭也决定好了那些属性点该怎么加了。
他将体质提升到了4点。
并不是他不想多加,而是因为系统的限制:任何属性点不得高于自身等级。
剩余的13点留了起来。
毕竟后面10级时不清楚会抽到什么职业,到时再根据职业来加点显然更实际。
虽然他很想把智力也加上去。
但一来4点和1点貌似没有分别......
而且这智力似乎并没有影响他的思维。