时间转眼来到几天之后。
密密麻麻的民众人头攒动,把广场包围的水泄不通。
只见广场中心立起一座绞刑架,6名手脚被镣铐锁住,头套麻袋的犯人齐排站着,颈部都已经套上绞索。
治安官站在广场中央慷慨激昂的宣读罪犯们的罪状,手持一把斩首大剑的刽子手在旁等候。
这一个月来,城内已经数次公开处刑,不过看样子观众一点也没少。
头戴黑色头套,只露双眼的银也早习惯了民众的围观,不再像第一次处刑时那般紧张,无聊的他甚至想打个哈欠。
“处刑开始!”终于治安官一声令下。
银当即举起剑,一剑将身旁的绳子斩断,台上踏板松开,6名犯人猛的坠落下,瞬间他们脖子上的绞索全部绷紧,死死勒进颈部。
死囚们挣扎几下,便很快都没有了动静。
0.2、0.3、0.5、0.4、0.3、0.3
伴随犯人被绞死,银看着自己的属性面板上不停跳动,灵能点正在快速增加,总计增加1.9个属性点。
加上之前处刑时获得的0.8个灵能点,现在处刑人一共有2.7个灵能点。
银心想:“看来一个囚犯能够提供的灵能点在0.2到0.5之间。要是能把剩余的囚犯全部交给我处刑就好了。”
伦斯顿上次军队出城清剿,一共俘虏100名左右的山贼,审讯后基本都会被判处死刑。
陆陆续续的数次处刑后,这些犯人已经被处死了40多个,还剩下50多个。
剩下的如果全部交给银处刑,按均值算能收割至少15个左右灵能点。
但可惜不行,因为伦斯顿监狱现在一共有6个刽子手,每人都有分配死刑任务,不可能让银全部处刑。
其他的临时刽子手,也想努力表现,争取留在城里,所以死刑配额竞争激烈。
不过马休大叔本来就不喜欢执行死刑,所以他把自己的配额全部分给银。
所以在接下的一个月,银可以处刑16个犯人,分为4批执行。
“攒到够多了,分配一下吧。”银打算加点,不过他突然留意到系统面板上多出一个刺眼的血红数字。
狂乱值:5
银意识到今天自己处刑6名罪犯,智慧收割者效果也触发6次,超过限制的5次,死囚并非僵尸那种死物,所以开始产生狂乱值。
“一个死囚就涨了5点狂乱值,因为这些犯人本身就是坏人,死前又被酷刑折磨,导致戾气太重,所以狂乱值加的特别多嘛?”处刑人心中猜测。
但狂乱值只要不超过10就负面影响就不会很明显,一天会自动降低一点,等到下一次处刑应该就归零了。
况且每天前五次收割是不会增加狂乱值的,只要那16名死囚不是同时处死就不会给处刑人叠加狂乱值。
银也没有太在意,继续分配灵能点。
首先是力量属性,不管怎么样,提升力量就能最直观的提升战斗力,于是银给力量分配了1点灵能点。
其次是体质,身体是一切的本钱,体质越高,不仅抗击打能力增强,银的战斗持续时间也会更长,于是他给体质加了1点灵能点。
最后是敏捷,加敏捷可以同时提升肉体速度和反应速度,正所谓天下武功无坚不摧,唯快不破。
银打算把剩余的0.7个灵能点都分配给敏捷,但他犹豫一下,只在敏捷上加了0.6个灵能点,剩下的0.1个灵能则加在智慧上。
此时处刑人的属性面板为:力量5、体质4、敏捷2.2、智力1。
把灵能点分配之后,银感觉到身体不仅更加坚实,也更加轻盈灵活,唯独脑子没有任何变化。
他把灵能点分配在智慧上,是因为看0.9不顺眼,想要凑个整,不过加完之后,似乎没有任何不同,不像体质、敏捷带来的改变都非常明显。
“我好像没有变的更聪明…”银心中嘀咕,当然也可能是0.1个灵能点所能带来的改变太少。
他摇摇头,不想太多,此刻围观民众已经开始散去,他也要善后和处理尸体了。
……
忙活到傍晚,银才离开监狱准备回旅馆休息了。
修伊已经离开几天,银失去饭票的同时也失去了舒适的住所,所以只好找个便宜的小旅馆住几天,等待正式入职监狱后分配的住所。
但便宜没好货,小旅馆不仅环境不咋滴,连位