但秦风却是眼眸一亮,开口道:“好东西啊!”
要知道。
数据化的时代。
类似于“力量”“防御”“血量”这类属于基础属性,基本上很容易从装备,技能等上面获得。
而后“破甲”“暴击”“爆伤”“减伤”“抗性”“攻速”这类属于高级属性,基本上是从基础属性上衍变而来,装备上即便是附带,也不会太高。
但除此之外,还有隐性的属性。
如幸运,魅力便是属于此类。
这类属性,最是稀少。
而且不会从面板显露。
特别是幸运,这个数值,根据前世一些大佬的研究。
这个数值,其实并不固定。
也许某一天,幸运值会很高,第二天,又会降低许多。
而这件装备。
却是直接增加了5点幸运。
基本上,如果不是特别倒霉的情况下,可以保证自己的幸运值,处于一个平均水准之上。
并且。
根据前世的一些数据表明。
幸运值,不仅仅关系着装备物品的掉落,甚至于还影响一些几率性的技能属性。
譬如,暴击率20%,正常期许是5次攻击触发一次。
但如果幸运够高,也许可以出现连续暴击。
同样,类似于百分比造成负面效果的技能,也会受到幸运值的影响。
喜滋滋的将其装备。
目光这时候,终于是看向最后的奖励。
这件奖励效果就很纯粹了。
那便是可以扩充40个单位的玩家包裹。
每个玩家,在初始阶段,都是仅仅只有一个二十格的空间背包。
这在前期是足够用的。
但在后期,随着各类材料,装备,药品的增多,基本上所有的玩家,都会扩充背包。
而想要扩充背包。
则是需要从NPC处消耗金币获取。
不过,现阶段,NPC还没降临。