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013“大战”毒蛇

蛇当然已经死透了,因为被他咬住的部位几乎完全断裂。

蛇的嘴巴张开着,上下的两片嘴错位了,很是难看。

这个时候,系统主动启动并提醒:本体身体健康指数57%,需要恢复。

长乐也感觉到浑身无力,麻痹感已经不存在了,但肚子里一阵饥饿。

他估计昏过去了不短的时间了。

得找寻到食物补给才行。

他按着记忆的方向爬过去,寻找那个一开始的猎物,那条大蚱蜢。

奇怪的是,原地点有着绿色体液的干涸残迹,却并没有那东西。

观察了下地面,他推断那蚱蜢并没有死去,而是半残着身体逃脱了。

由于翅膀被破坏,估计再振翅也飞不起来,只好爬走了。

咦?

他忽然明白了一件事。

在之前的搏斗的时候,那阵吸引到了蛇的动静,就是这个蚱蜢吧。

所以说,他能够反败为胜活下来,这条蚱蜢居功至伟啊,他运气不错。

不,也不能这么说,要不是他起先将蚱蜢丢向了毒蛇后头,蚱蜢挣扎的动静对蛇注意力的吸引效果也不会这么好。

不想了,先填饱肚子再说。

长乐在四周搜寻了一圈,并没有足够补充体能的植物果子、根茎那些。

然后他又绕到了搏斗的地方,看到了地面那条体积不小的毒蛇,心头一动:

能不能吃这个东西啊?

系统的【对象】功能自动启动:

名称:红斑纹眼镜蛇;

特性:具备毒腺,可释放神经麻痹类毒液;身体其他部位含有同样性质的毒物成分,低含量——

等等,你说这条蛇的肉里也有毒物?

长乐既失望又吃惊。

他记得,蛇类的毒主要是在毒腺里,身体本身是无毒的,事实上大多数有毒的动物都是这样吧(昆虫类不明),这蛇怎么本体也有毒的?

莫非是这个世界里的特点?

好吧,怎么都行,但这岂不是意味着这条蛇的肉不能吃了?

系统:检测本体泛毒性抗体水准;检测本体消化能力0.3;结果:目标可以食用,但会有部分副作用。

泛毒性抗体水准?意思是不是说对毒物们的普遍抗性?

还有消化能力怎么就跟能不能吃有毒的东西划上等号了?消化能力强,不是对毒物的吸收更强的意思吗?难道这里的消化能力,还有分解毒物的意思吗?

不过说起来蛇类的毒物质都是蛋白质成分的,如果是入胃的话,被分解掉也没啥奇特的。

总之吃掉它——

长乐用爪子先利用系统的建议肢解掉了毒蛇,剔除毒腺之类不能吃的部分(这条蛇的毒腺颇长,从蛇头开始,竟遍布整个身体的前14),然后一口口吃起来。

每吃一小段,他都会停顿一会儿,容留胃部加以消化。

副作用的确有,他会感到肠胃有不适感,但很快就会消除。

就这样,不知耗费了多长时间,他就将整条蛇几乎都吃掉了,内脏都没放过。

然后系统给出“体检报告”:

身体健康指数78%;

毒性物质残留单位;

毒性完全排除用时估算:35分钟;

好了,好了,别细讲了。

长乐再次动用新标签功能,在【本体】里添加了【身体检测】这一新的项目。

具体内容就是身体健康指数、有无内外伤损、异常状态(中毒、脱水之类)、身体自动修复用时、饥饿程度之类,反正需要就随时添加新的。

饥饿程度初始0%(不饿),如果是负值,则是过食状态,据系统说有一定益处。

最高则是100%,当百分百的时候,肠胃内将不存在任何食物残留,只能从本体消耗能量。

高饥饿度一直持续的话,身体健康指数肯定会一直降低的。

而异常状态同样会拉低身体健康指数。

总之就是这么个评估逻辑。

然后,长乐还将这条蛇编入了【食物】里的“食谱”。

编号0007.

长乐还特意将食物添加了一种分类标准,就是有毒和无毒,这样这条蛇和之前的一种蜈蚣(0006;有毒性)就可以被筛选成一组了。

这之后,长乐还观察到了一个细节。

他身上的

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